const 是左结合的,若左边为空,则再向右结合
一、指向 const 对象的指针 指向 const 对象的指针,指的是指针指向的对象的内容是const的,不可修改,但指针本身(即指针的值)是可以修改的。 例1: char acConst[] = "const"; const char *pcConst = acConst; *pcConst = ‘C’; /* Error,像这样修改pcConst指向内容的做法是不允许的 */ pcConst = “const too”; /* OK,像这样修改pcConst的值是允许的 */
二、const 指针 const 指针,指的是指针本身(即指针的值)不可修改,但是,指针指向的对象是可以修改的。 例2: char acConst[] = "const"; char *const pcConst = acConst; *pcConst = ‘C’; /* OK,像这样修改pcConst指向内容的做法是允许的, 修改后,acConst的内容变为"Const" */ pcConst = “const too”; /* Error,像这样修改pcConst的值是不允许的 */
上面2种写法是比较容易区分的,下面这个你可能就要混淆了。 char const *pcConst 这个等价于const char *pcConst,还是等价于char *const pcConst? 答案是等价于const char *pcConst。
我对const的理解: const 是左结合的,若左边为空,则再向右结合。 结合上面2个例子: ①const char *pcConst,这里const的左边为空,则右结合,与char结合。说明char是不可改变的,这样,你就能理解例1中*pcConst = ‘C’;这句为什么错了(‘c’是char型的,所以是不能被修改的哦)。 ②char const *pcConst,这里const左边不为空,故左结合,所以还是与char结合,所以char const *pcConst等价于const char *pcConst。 ③char *const pcConst,这里const左边不为空,故左结合,所以,const修饰的是char *这个指针,所以指针的值是不可变的,指针的内容是可以变的(见例2)。
这下你记住了吧^_^,那再给你个难的。
例3: typedef char *pcString; const pcString pcStr; 请问这个pcStr,到底是等价于const char *pcStr呢还是char const *pcStr呢?我将在留言1楼中给出解答。
类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法. 1)、const在前面 const int nValue; //nValue是const const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变 const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变 char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变 const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const 2)、const在后面,与上面的声明对等 int const nValue; // nValue是const char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变 (char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变 char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变 char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const 3)、const与指针 int me; const int * p1=&me;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向 int * const p2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。 const int *const p3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向 const使用: 1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符. int const *A; //A可变,*A不可变 int *const A; //A不可变,*A可变 2.限定函数的传递值参数: void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变. 3.限定函数返回值型. const int function(); //此时const无意义 const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname. 4限定函数类型. void function()const; //, Const成员函数不能改变对象的成员函数。 例如: int Point::GetY() { return yVal; } 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; } 为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明: class Point { public: int GetX() const; int GetY() const; void SetPt (int, int); void OffsetPt (int, int); private: int xVal, yVal; }; const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定: int Point::GetY() const { return yVal; } class Set { public: Set (void) { card = 0; } bool Member(const int) const; void AddElem(const int); //... }; bool Set::Member (const int elem) const { //... } 非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员: const Set s; s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数 s.Member(10); // 正确 *******但和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。 当const所在代码段中不包含括号时,沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。 另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这时限定指针是const。 一个简单的判断方法:*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。 我们定义的中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。 const成员函数和const对象 实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。 例如,定义一个整型常量的方法为: const int i=1 ; 同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为: const classA a(2); 这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢? 为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题: class C { int X; public: int GetX() { return X; } void SetX(int X) { this->X = X; } }; void main() { const C constC; cout<